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Light Config oder Befehle.
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[WS]JesseJames

Grünschnabel


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# 23.07.2008 - 12:07:48  melden       zitieren


Hallo? Hab ich was verpasst? Was hatn dein Wlan mit high fps zutun? Wlan-lags kannste doch nicht mit ner high fps cfg ausschalten, sondern nur mit tools unter windoof. Oder kann mich da jemand etwas besseren belehren?


Zuletzt modifiziert von [WS]JesseJames am 23.07.2008 - 12:28:35

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ir0n

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# 23.07.2008 - 12:35:25  melden       zitieren


Illegale Skripte
Das Vorhandensein der folgenden Skripte in den Spielerconfigs ist verboten:
- Turn Skripte (180° or similar)
- mlook Skripte
- Stop-Shotskripte
- Centerviewskripte
- No-Recoil Skripte
- Burstfireskripte
- Sniper-Scopeskripte
- Skripte, die netsettings im Zusammenhang mit Spielaktionen ändern
- +attack darf nur alleine in einem bind verwendet werden
- Aliase die +attack(2) enthalten sind verboten
- Kein bind von +attack(2) auf das Mausrad

Kann man auch nochmal extra bei nem admin nachfragen.
Aber ehrlich gesagt kann mann auch einfach lastinv auf ne taste binden und die dann 2 mal drücken. Btw in dods macht das eh nicht mehr so viel aus. In 1.3 konnte man dadurch wesentlich schneler wieder schießen.

Highfps und wlan, weis ich grad auch nicht was das mit einander zu tun haben soll. Ich hab auch schon seit 4 Jahren Wlan... is sicher etwas schlechter als Lan aber da kannste nix mit ner config rausholen

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Killerbert
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# 23.07.2008 - 12:39:13  melden       zitieren


[quote=[WS]JesseJames]
Hallo? Hab ich was verpasst? Was hatn dein Wlan mit high fps zutun? Wlan-lags kannste doch nicht mit ner high fps cfg ausschalten, sondern nur mit tools unter windoof. Oder kann mich da jemand etwas besseren belehren?

hat beim normalen dods auch gefuntzt scherzkeks

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ir0n

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# 23.07.2008 - 13:10:46  melden       zitieren


Dann waren es aber lags durch fps und nicht durchs wlan.
Das einzige, was du über die config da vielleicht machen kannst sind die netsettings bzw rates, aber selbst die machen eigtl nix aus. Hab 6000er dsl und spiel schon immer mit 100 / 100 / 300000 und hatte "wlan bedingte lags" eigtl noch nie

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Ghost NecRid
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# 23.07.2008 - 16:41:45  melden       zitieren


30 /40 / 15000 sind meine rates per w lan und ich habe keine lags bei mir läuft alles!!

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Killerbert
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# 23.07.2008 - 16:51:26  melden       zitieren


bei mir laggt das immer wenn ich vorm gegner steh trotz 150 fps^^

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Gaso
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# 23.07.2008 - 18:57:44  melden       zitieren


Also ich habe auch WLan und in regelmäßigen Abständen Lags.
Wenn ich mein rates runterschraube, bleiben zwar die Lags, sind dann aber weniger heftig, bei ner rate von 30k z.B. steh ich halt regelmäßig fast 2 Sekunden komplett still und kann nix machen. Stelle ich die Rate auf 20k runter gehts eigentlich, is aber trotzdem noch derbe nervig und ich verrecke ständig weil ich manchmal nicht zurückschießen kann !

Mit fps habe ich keine Probleme, mit der passenden cfg spiele ich konstant auf 100, nur bei nem Lag knicken se halt auf 15 oder so ein.

Wär ja schön, wenn mir jemand sagen könnte was man dagegen tun kann, außer Kabel legen ...

MfG

Gaso

PS:
 Zitat
- +attack darf nur alleine in einem bind verwendet werden
- Aliase die +attack(2) enthalten sind verboten
- Kein bind von +attack(2) auf das Mausrad
heißt das der bind von Warhammer ist nicht "konform"?

Zuletzt modifiziert von Gaso am 23.07.2008 - 19:02:46
 Zitat
 Zitat



Zuletzt modifiziert von Gaso am 23.07.2008 - 22:12:19

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[WS]Warhammer
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# 23.07.2008 - 22:33:12  melden       zitieren


was an Attack(2) verboten sein soll weis ich nicht das ist eh nur fürs ranzoomen da! nicht erlaubt ist attack2+attack1 zusammen auf einen button zu legen! trotzdem bin ich mir nicht 1000% sicher ob das script liga conform ist! werde mich da aber schlau machen und euch bescheid geben! (wenn keiner schneller ist)



WaR

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[WS]JesseJames

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# 24.07.2008 - 13:13:01  melden       zitieren


Lerp effect

schaut mal, geht um die intep werte...

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ir0n

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# 24.07.2008 - 13:27:29  melden       zitieren


Nur, dass der kram immer auf nem lan server mit nem bot aufgenommen wird. Wenn auf dem Server 12 Leute mit verschiedenen i-net leitungen und verschiedenen rates bzw netsettings rumrennen, verhält sich das doch eh alles anders.

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[WS]JesseJames

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# 24.07.2008 - 14:39:58  melden       zitieren


ja schon klar, soll ja auch nur veranschaulichen was bestimmte Werte verändern.

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GaMiii

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# 02.06.2009 - 17:58:04  melden       zitieren


Um mal wieder auf das eigentliche Thema zurück zu kommen. Schau mal auf http://configs-online.tk/ vorbei, da gibt es von einigen top Spielern deren config. Ich habe die von Karat und treffe eig. ganz gut


Zuletzt modifiziert von GaMiii am 10.06.2009 - 20:20:16

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Gaso
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# 12.06.2009 - 12:37:56  melden       zitieren


Einfach auf der ESL Seite die Aequitas Datei von nem "guten" Spieler runterladen. Ich spiele z.B. mit der cfg von !zP michii. In der Aequitas File steht die komplette cfg drinn!



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LoNeWoLf
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# 13.06.2009 - 02:47:43  melden       zitieren


Da hab ich noch gar nicht dran gedacht...^^

Clever, clever

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Sftsteiner

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# 13.06.2009 - 06:20:31  melden       zitieren


Ja lonewolf ran die seite lol

thompsoN
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# 08.07.2009 - 09:41:11  melden       zitieren


2 kleine sachen kA obs erwähnt wurde xD :

Fastswitch bring euch seid dem update so gut wie NICHTS ! ;) besser is gewöhnt euch es net an ;)

Wer Light spielt sollte mit ner Lowsensi spielen ;)

btw da findet ihr viele cfgs von TOP Lights ! ;)

http://www.dodszene.de/index.php?site=news_comments&newsID=1369


Zuletzt modifiziert von thompsoN am 08.07.2009 - 09:43:04



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Sftsteiner

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# 08.07.2009 - 10:00:41  melden       zitieren



CFG hin, CFG her
Es kommt immer noch auf den Spieler drauf an,
ich kenn einige die koennen auch ohne den ganzen schnick schnack was treffen.
Hier mal so vier Beispiel FPS CFG, was bringen die eigendlich genau ?


Fangen wir mit der 1 veryhigh.cfg FPS an.

//Rates
rate 30000
cl_cmdrate 101
cl_interp 0.01
cl_lagcomp_errorcheck 1
cl_lagcompensation 1
cl_smooth 0
cl_smoothtime 0.1
cl_updaterate 101

//CPU
r_3dnow 1
r_sse2 1

//Multi Core
r_threaded_particles 1 //Def. 1
r_threaded_client_shadow_manager 1 //Def. 0
cl_threaded_bone_setup 1 //Def. 0
cl_threaded_client_leaf_system 1 // Def. 0
r_threaded_renderables 1 // Def. 0
mat_queue_mode -1 // Def. -1

//Basic Graphics
mat_forceaniso 16
mat_hdr_enabled 0
mat_hdr_level 0
mat_motion_blur_enabled 0
mat_picmip -1
mat_reducefillrate 0
mat_trilinear 1
mat_vsync 0
r_rootlod 0
r_shadowrendertotexture 1
r_waterforcereflectentities 1

//Adv. Graphics
cl_drawmonitors 0
cl_ejectbrass 0
cl_enabledeatheffects 0
cl_enablespectatoreffects 0
cl_forcepreload 1
cl_muzzleflash_dlight_1st 0
cl_muzzleflash_dlight_3rd 1
cl_ragdoll_collide 0
cl_ragdoll_fade_time 1
cl_ragdoll_physics_enable 1
cl_show_splashes 0
cl_showhelp 0
cl_showsunvectors 1
mat_bloomscale 0
mat_bufferprimitives 1
mat_bumpmap 1
mat_clipz 1
mat_colorcorrection 0
mat_compressedtextures 1
mat_disable_bloom 1
mat_fastspecular 1
mat_filmgrain 0
mat_filterlightmaps 1
mat_forcehardwaresync 0
mat_forcemanagedtextureintohardware 1
mat_monitorgamma 1.6
mat_parallaxmap 0
mat_specular 0
mat_wateroverlaysize 8
r_3dsky 0
r_cheapwaterend 1
r_cheapwaterstart 1
r_decal_cullsize 2
r_decals 512
r_decalstaticprops 0
r_dopixelvisibility 0
r_drawbatchdecals 0
r_drawflecks 0
r_drawmodeldecals 0
r_dynamic 0
r_eyeglintlodpixels 0
r_eyegloss 0
r_eyemove 0
r_eyes 1
r_eyeshift_x 0
r_eyeshift_y 0
r_eyeshift_z 0
r_eyesize 0
r_fastzreject -1
r_flex 0
r_lightaverage 0
r_lod 0
r_maxdlights 0
r_maxmodeldecal 1
r_maxnewsamples 0
r_maxsampledist 0
r_minnewsamples 0
r_occlusion 0
r_PhysPropStaticLighting 0
r_renderoverlayfragment 0
r_shadowmaxrendered 0
r_shadows 1
r_teeth 1
r_WaterDrawReflection 0
r_worldlightmin 1
r_worldlights 1
rope_averagelight 0
rope_collide 0
rope_shake 0
rope_smooth 0
rope_smooth_enlarge 0
rope_smooth_maxalpha 0
rope_smooth_maxalphawidth 0
rope_smooth_minalpha 0
rope_smooth_minwidth 0
rope_subdiv 0
rope_wind_dist 0
texture_budget_background_alpha 9999999
texture_budget_panel_height 0
texture_budget_panel_width 0
fps_max 101
gl_clear 0
mp_decals 0
muzzleflash_light 1
props_break_max_pieces 0

//Sound
dsp_enhance_stereo 1
dsp_mix_max .7
dsp_room 1
dsp_slow_cpu 1
dsp_volume 1.0
snd_async_fullyasync 1
snd_mixahead 0.1
snd_musicvolume 0
soundscape_flush
dod_playwinmusic 0

Nun folgt die 1 high.cfg FPS an.

//Rates
rate 30000
cl_cmdrate 101
cl_interp 0.01
cl_lagcomp_errorcheck 1
cl_lagcompensation 1
cl_smooth 0
cl_smoothtime 0.1
cl_updaterate 101

//CPU
r_3dnow 1
r_sse2 1

//Multi Core
r_threaded_particles 1 //Def. 1
r_threaded_client_shadow_manager 1 //Def. 0
cl_threaded_bone_setup 1 //Def. 0
cl_threaded_client_leaf_system 1 // Def. 0
r_threaded_renderables 1 // Def. 0
mat_queue_mode -1 // Def. -1

//Basic Graphics
mat_forceaniso 8
mat_hdr_enabled 0
mat_hdr_level 0
mat_motion_blur_enabled 0
mat_picmip 0
mat_reducefillrate 0
mat_trilinear 1
mat_vsync 0
r_rootlod 0
r_shadowrendertotexture 1
r_waterforcereflectentities 1

//Adv. Graphics
cl_drawmonitors 0
cl_ejectbrass 0
cl_enabledeatheffects 0
cl_enablespectatoreffects 0
cl_forcepreload 1
cl_muzzleflash_dlight_1st 0
cl_muzzleflash_dlight_3rd 1
cl_ragdoll_collide 0
cl_ragdoll_fade_time 1
cl_ragdoll_physics_enable 1
cl_show_splashes 0
cl_showhelp 0
cl_showsunvectors 1
mat_bloomscale 0
mat_bufferprimitives 1
mat_bumpmap 0
mat_clipz 1
mat_colorcorrection 0
mat_compressedtextures 1
mat_disable_bloom 1
mat_fastspecular 1
mat_filmgrain 0
mat_filterlightmaps 1
mat_forcehardwaresync 0
mat_forcemanagedtextureintohardware 1
mat_monitorgamma 1.6
mat_parallaxmap 0
mat_specular 0
mat_wateroverlaysize 8
r_3dsky 0
r_cheapwaterend 1
r_cheapwaterstart 1
r_decal_cullsize 2
r_decals 512
r_decalstaticprops 0
r_dopixelvisibility 0
r_drawbatchdecals 0
r_drawflecks 0
r_drawmodeldecals 0
r_dynamic 0
r_eyeglintlodpixels 0
r_eyegloss 0
r_eyemove 0
r_eyes 0
r_eyeshift_x 0
r_eyeshift_y 0
r_eyeshift_z 0
r_eyesize 0
r_fastzreject -1
r_flex 0
r_lightaverage 0
r_lod 0
r_maxdlights 0
r_maxmodeldecal 1
r_maxnewsamples 0
r_maxsampledist 0
r_minnewsamples 0
r_occlusion 0
r_PhysPropStaticLighting 0
r_renderoverlayfragment 0
r_shadowmaxrendered 0
r_shadows 1
r_teeth 0
r_WaterDrawReflection 0
r_worldlightmin 1
r_worldlights 0
rope_averagelight 0
rope_collide 0
rope_shake 0
rope_smooth 0
rope_smooth_enlarge 0
rope_smooth_maxalpha 0
rope_smooth_maxalphawidth 0
rope_smooth_minalpha 0
rope_smooth_minwidth 0
rope_subdiv 0
rope_wind_dist 0
texture_budget_background_alpha 9999999
texture_budget_panel_height 0
texture_budget_panel_width 0
fps_max 101
gl_clear 0
mp_decals 0
muzzleflash_light 1
props_break_max_pieces 0

//Sound
dsp_enhance_stereo 1
dsp_mix_max .7
dsp_room 1
dsp_slow_cpu 1
dsp_volume 1.0
snd_async_fullyasync 1
snd_mixahead 0.1
snd_musicvolume 0
soundscape_flush
dod_playwinmusic 0

Jetzt die vorletzte,die Medium.fps.cfg

//Rates
rate 30000
cl_cmdrate 101
cl_interp 0.01
cl_lagcomp_errorcheck 1
cl_lagcompensation 1
cl_smooth 0
cl_smoothtime 0.1
cl_updaterate 101

//CPU
r_3dnow 1
r_sse2 1

//Multi Core
r_threaded_particles 1 //Def. 1
r_threaded_client_shadow_manager 1 //Def. 0
cl_threaded_bone_setup 1 //Def. 0
cl_threaded_client_leaf_system 1 // Def. 0
r_threaded_renderables 1 // Def. 0
mat_queue_mode -1 // Def. -1

//Basic Graphics
mat_forceaniso 2
mat_hdr_enabled 0
mat_hdr_level 0
mat_motion_blur_enabled 0
mat_picmip 1
mat_reducefillrate 0
mat_trilinear 1
mat_vsync 0
r_rootlod 1
r_shadowrendertotexture 1
r_waterforceexpensive 1

//Adv. Graphics
cl_drawmonitors 0
cl_ejectbrass 0
cl_enabledeatheffects 0
cl_enablespectatoreffects 0
cl_forcepreload 1
cl_muzzleflash_dlight_1st 0
cl_muzzleflash_dlight_3rd 1
cl_ragdoll_collide 0
cl_ragdoll_fade_time 1
cl_ragdoll_physics_enable 1
cl_show_splashes 0
cl_showhelp 0
cl_showsunvectors 1
mat_bloomscale 0
mat_bufferprimitives 1
mat_bumpmap 0
mat_clipz 1
mat_colorcorrection 0
mat_compressedtextures 1
mat_disable_bloom 1
mat_fastspecular 1
mat_filmgrain 0
mat_filterlightmaps 1
mat_forcehardwaresync 0
mat_forcemanagedtextureintohardware 1
mat_monitorgamma 1.6
mat_parallaxmap 0
mat_specular 0
mat_wateroverlaysize 8
r_3dsky 0
r_cheapwaterend 1
r_cheapwaterstart 1
r_decal_cullsize 2
r_decals 512
r_decalstaticprops 0
r_dopixelvisibility 0
r_drawbatchdecals 0
r_drawflecks 0
r_drawmodeldecals 0
r_dynamic 0
r_eyeglintlodpixels 0
r_eyegloss 0
r_eyemove 0
r_eyes 0
r_eyeshift_x 0
r_eyeshift_y 0
r_eyeshift_z 0
r_eyesize 0
r_fastzreject -1
r_flex 0
r_lightaverage 0
r_lod 0
r_maxdlights 0
r_maxmodeldecal 1
r_maxnewsamples 0
r_maxsampledist 0
r_minnewsamples 0
r_occlusion 0
r_PhysPropStaticLighting 0
r_renderoverlayfragment 0
r_shadowmaxrendered 0
r_shadows 1
r_teeth 0
r_WaterDrawReflection 0
r_worldlightmin 1
r_worldlights 0
rope_averagelight 0
rope_collide 0
rope_shake 0
rope_smooth 0
rope_smooth_enlarge 0
rope_smooth_maxalpha 0
rope_smooth_maxalphawidth 0
rope_smooth_minalpha 0
rope_smooth_minwidth 0
rope_subdiv 0
rope_wind_dist 0
texture_budget_background_alpha 9999999
texture_budget_panel_height 0
texture_budget_panel_width 0
fps_max 101
gl_clear 0
mp_decals 0
muzzleflash_light 1
props_break_max_pieces 0

//Sound
dsp_enhance_stereo 1
dsp_mix_max .7
dsp_room 1
dsp_slow_cpu 1
dsp_volume 1.0
snd_async_fullyasync 1
snd_mixahead 0.1
snd_musicvolume 0
soundscape_flush
dod_playwinmusic 0

und zum guten Schluss die low.fps.cfg

//Rates
rate 30000
cl_cmdrate 101
cl_interp 0.01
cl_lagcomp_errorcheck 1
cl_lagcompensation 1
cl_smooth 0
cl_smoothtime 0.1
cl_updaterate 101

//CPU
r_3dnow 1
r_sse2 1

//Multi Core
r_threaded_particles 1 //Def. 1
r_threaded_client_shadow_manager 1 //Def. 0
cl_threaded_bone_setup 1 //Def. 0
cl_threaded_client_leaf_system 1 // Def. 0
r_threaded_renderables 1 // Def. 0
mat_queue_mode -1 // Def. -1

//Basic Graphics
mat_forceaniso 0
mat_hdr_enabled 0
mat_hdr_level 0
mat_motion_blur_enabled 0
mat_picmip 2
mat_reducefillrate 1
mat_trilinear 1
mat_vsync 0
r_rootlod 2
r_shadowrendertotexture 0
r_waterforceexpensive 0

//Adv. Graphics
cl_drawmonitors 0
cl_ejectbrass 0
cl_enabledeatheffects 0
cl_enablespectatoreffects 0
cl_forcepreload 1
cl_muzzleflash_dlight_1st 0
cl_muzzleflash_dlight_3rd 1
cl_ragdoll_collide 0
cl_ragdoll_fade_time 1
cl_ragdoll_physics_enable 1
cl_show_splashes 0
cl_showhelp 0
cl_showsunvectors 1
mat_bloomscale 0
mat_bufferprimitives 1
mat_bumpmap 0
mat_clipz 1
mat_colorcorrection 0
mat_compressedtextures 1
mat_disable_bloom 1
mat_fastspecular 1
mat_filmgrain 0
mat_filterlightmaps 1
mat_forcehardwaresync 0
mat_forcemanagedtextureintohardware 1
mat_monitorgamma 1.6
mat_parallaxmap 0
mat_specular 0
mat_wateroverlaysize 8
r_3dsky 0
r_cheapwaterend 1
r_cheapwaterstart 1
r_decal_cullsize 2
r_decals 512
r_decalstaticprops 0
r_dopixelvisibility 0
r_drawbatchdecals 0
r_drawflecks 0
r_drawmodeldecals 0
r_dynamic 0
r_eyeglintlodpixels 0
r_eyegloss 0
r_eyemove 0
r_eyes 0
r_eyeshift_x 0
r_eyeshift_y 0
r_eyeshift_z 0
r_eyesize 0
r_fastzreject -1
r_flex 0
r_lightaverage 0
r_lod 0
r_maxdlights 0
r_maxmodeldecal 1
r_maxnewsamples 0
r_maxsampledist 0
r_minnewsamples 0
r_occlusion 0
r_PhysPropStaticLighting 0
r_renderoverlayfragment 0
r_shadowmaxrendered 0
r_shadows 1
r_teeth 0
r_WaterDrawReflection 0
r_worldlightmin 1
r_worldlights 0
rope_averagelight 0
rope_collide 0
rope_shake 0
rope_smooth 0
rope_smooth_enlarge 0
rope_smooth_maxalpha 0
rope_smooth_maxalphawidth 0
rope_smooth_minalpha 0
rope_smooth_minwidth 0
rope_subdiv 0
rope_wind_dist 0
texture_budget_background_alpha 9999999
texture_budget_panel_height 0
texture_budget_panel_width 0
fps_max 101
gl_clear 0
mp_decals 0
muzzleflash_light 1
props_break_max_pieces 0

//Sound
dsp_enhance_stereo 1
dsp_mix_max .7
dsp_room 1
dsp_slow_cpu 1
dsp_volume 1.0
snd_async_fullyasync 1
snd_mixahead 0.1
snd_musicvolume 0
soundscape_flush
dod_playwinmusic 0


Zuletzt modifiziert von Sftsteiner am 08.07.2009 - 10:10:32

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